《饿殍:明末千里行》制作杂谈第一期——为什么我要做一个在明末“送外卖”的故事?

Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring

Love-suspense AVG with the theme of "The Peach Blossom Spring". The equinox flowers, bloom for one thousand years and wither for one thousand years. Eternal paradise. Do you choose to stay here, escape here, or bury everything here?

玩家们好,这里是嵇零。 零创游戏的第三作《饿殍:明末千里行》预计于2024年3月正式发售。 本来,这篇制作杂谈计划在发售前一个月再公布。可是,我没想到《饿殍》一经公布后,许多玩家都很关注、讨论热度非常高,我觉得每个月不发点什么不太好,于是便打算通过这篇制作杂谈提前给大家分享一些内容。 按照惯例,我所写的制作杂谈的第一篇都会讲游戏的立项,《葬花》是如此,《二分之一》是如此,那么《饿殍》也是如此。 不少人可能会好奇,我为什么想做《饿殍》这个故事? 难道,我真的是高强度逛河坝(核战避难所吧)的吧友,以至于功力大成,按捺不住,于是便想做一个能被称作“镇吧之宝”的游戏吗? 难道,我是因为经常不接外卖电话,担忧着自己某天被外卖小哥带着外卖上门刺杀、从而产生的灵感? 难道,我是因为太过喜欢或太讨厌明朝历史,以至于必须要做一个与明朝历史背景高度相关的游戏? 其实都不是。 《饿殍》的诞生,更像是一个顺其自然的结果。 在创作饿殍前,我很少逛河坝,也和外卖小哥关系良好。 虽然,我确实很喜欢明朝,初中时便将《明朝那些事儿》看了两遍,成年后更是将《大明王朝1566》看了十几遍,且经常喜欢搜集明朝相关的历史资料。 但是,这种喜爱似乎不至于引导我去专门做一个游戏。 其实,制作《饿殍》的最大动机很纯粹,根本上是源于我的“生活不如意”。 零创游戏的老粉可能知道,我们首作《葬花:暗黑桃花源》卖得不错,销量十万份左右,好评率两年都维持在96%。 然而,我们的第二作《二分之一》翻车了,至今也只卖到一万多份,评价为多半好评,成了业内知名的负面案例。 《二分之一》并不是一开始不想好好做的作品,我们付出了很多努力,却因为成本和能力不足,几乎把葬花赚的钱加上投资人投的钱都赔了进去。 我记得,当刚看到首周销量的报告后,我缩在快要搬走的屋子里心想:我从十五岁写签约小说、签约漫画到现在,都快十年了。 都十年了,我主导的作品还是会赔,我不会从此一直赔,然后被饿死吧? 于是,我也不知怎的,开始想到“饿殍”这两个字,便去搜索“饿殍”的信息。 搜索出来、跃然于我眼前的——不是我这种自以为要被“饿死”的人。 而是那些真正饿死的人—— 横死路边的老妪、骨瘦如柴的孩子。 被野狗啃食的尸体、成群结队端着饭碗的饥民。 我看到一张张民国时期的旧照片,被深深地震撼了。 在生产力尚且发达的民国都是如此,那更遥远的古代呢? 于是,我便开始狂热般地翻阅历史资料,查找朝代末年关于饥荒的记载。 “岁大饥,人相食。” “易子而食。” “芙蓉肌理烹生香,乳作馄饨人争尝。” 我看到这些残酷的字眼,脑内闪过连续的画面。 最终,我构想的画面定格在一间屋子和一位少女之上。 我看到一位少女,她很瘦,瘦到了皮包着骨、令人心疼的程度。 她早已没有了人性,只剩下兽性。 她像是饥饿至极的猫一样,在黑暗的房间里啃食着什么。 她尝试哭,泪痕却干在脸上,早流不出眼泪来。 她生硬地吃着肉,与家人做着最后的告别仪式。 我看向她时,她也侧过眼眸看向我,眼里是悲伤、绝望。 黑洞洞的眼眸里燃起了复仇的火焰。 一定要创作! 一定要创作这样的故事! 我在热泪盈眶的同时热血沸腾,瞬间便没了上一部游戏的失败带给我的挫败感,取而代之的是极强的创作欲望。 接下来,我需要一个故事的框架。 想来想去,觉得自己最想做一个公路旅行故事,最好是中青年配孩子的组合。 为什么呢? 因为我很喜欢这种的设计。 电影《纸月亮》、《完美的世界》、《这个杀手不太冷》、《菊次郎的夏天》都是类似的故事。 我以前也写过一个十万字的电影剧本,投稿参加过一些电影节,是一个疏远家庭多年的中年人,在亲生父母死了后带着他们的养女旅行的故事。 这类的结构里,往往有一个“仓促地长大”的“大人”,以及一个“生硬地早熟”的“孩子”。 “大人”和“孩子”,他们都将会在这次旅行中逐渐成长,会与另一方实现陪伴、共鸣和救赎。 而如果我将这种关系,施加在明末运送菜人的盗匪与菜人之上,便有了一种黑色的质感,非常让人想去创作。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/40040374/0ced394d57b32d593b283ab3b8cd0fceb11ac3a8.png[/img] 对了。 《饿殍》公布后,我看到一些地方在讨论。 有很多人争论我们制作《饿殍》,到底是清粉还是明粉。 甚至,有个相关的贴吧帖子有上千条回帖,标题还是要因为我们黑了大明而举报我们,着实有点慌233。 我摊牌了,其实我什么粉都不是。 真要说粉的话,我是明末努力求生的人民的粉,仅此而已。 我粉的是那些在绝望之中努力寻找希望的人们,我也深知自己该共情的不是王侯将相,而是芸芸众生。 如果穿越到那个时代,我小概率是江南地带晚些被屠城被逼着要剃发易服的文人,大概率是北方中原因为连年大灾和土地兼并、快要被饿死的饥民。 在那个年代,我都这样了,还要怎么办呢? 一个快饿死的人,肯定不会考虑民族与未来,不会考虑哪个皇帝比较好、哪支军队比较强。 我只想活下去,最好带着所珍视的某人一起活下去。 哦,若是到头来我活着,我所珍视的人都死了,余生非要有一个目标的话,那便是向夺走我一切的某人某物复仇。 他是谁?是什么?是哪个民族的人?大概这都不是很重要吧。 …… 好了,这篇杂谈大概就讲到这里。 饿殍的杂谈我也不知道会写几篇,这次不约束自己了,随缘写,不过可以保证之后肯定会讲讲饿殍美术、配乐、配音等各环节的创作,以及在游戏发售后讲讲一些人物设计和剧情设计。 大家喜欢这部作品,或是好奇这部作品接下来的发展的话,可以关注我们的账号,最好能登录steam,帮我们添加一下愿望单。 最后再说一句,希望大家能给这个视频能多多三连,十分感谢! https://www.bilibili.com/video/BV1Dh4y1q7Fu