《诸天刷宝录》开发日志 第一期

Multiverse Loot Hunter

This is a brush treasure adventure game across the heavens. The protagonist awakens his powers and freely passes through different planes such as Xiuxian, history, Wuxia, magic, and future. Collect equipment, spirits, characters and cheats distributed across all planes through battle.

自从《诸天刷宝录》登录steam商店后,受到了很多玩家的期待和关注。 在发售前,作者小茫会陆续将开发过程中的一些进展和想法在这里发布给大家。 第一期: 近期主要完成了以下:战斗系统基础完善、穿越系统重做优化、增加了位面地图 [h3]1.战斗系统基础完善:[/h3] 完成了整个战斗系统的功能(纯手写,无模块,对我来说难度五颗星T. T ) 最终确定战斗系统为ATB回合制,就是进度条涨满之后就行动。可以自主选择释放技能、目标、范围。 当然,亦可以设置自动释放技能。达到完全的自动挂机。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/44893696/ff9984450b6e9984baedda8d09714321d6a42b0d.png[/img] [h3]2.重做了穿越系统界面。[/h3] 增加UI展示的代入感。玩家在进入位面前,可分类查找不同类型的位面。 亦可自主选择挑战的难度,查看不同难度位面的进度、掉落等级、经验加成。 这里只是展示了其中之一的东瀛位面,这游戏更多的是中式修仙、斗气、神话风格背景的位面。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/44893696/10243cca46e3bb2afa5007162b0b8b36ecb4b98d.png[/img] [h3]3.增加了位面地图系统。[/h3] 以前对游戏的设定是,在穿越系统选择位面进入后,直接开始战斗,从1层开始推图。 这符合传统游戏的设定,包括你们见到的绝大多数游戏。 但是,由于自己的强迫症,将每个位面具象化了具体得地图。 你可以在不同得位面不同的地点推图战斗,每个地点相当于一个副本。包括可以进入的城市。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/44893696/f232016ab817d8b63fdfefcfdd3768cd789bea87.png[/img] 我知道喜欢我游戏的朋友,很多都是喜欢游戏的简单、爽快。 《诸天刷宝录》的设计、UI、系统,似乎越来越变得复杂。不像《修仙立志传》那样简单纯粹。 但我内心清晰,亦同保证,绝不把《诸天刷宝录》做成一个过于复杂的游戏。 要确保游戏的简单、清晰、舒畅。所以这游戏并不会计划任何的剧情、啰嗦的对话、任务。 一切接为了刷的爽。 最后,虽然游戏被我搞得越来越复杂,我依然是按照6月为目标在做。 如果到时候不能做出来,亦请见谅。我始终在努力。 [h3]"愿望单+关注"[/h3] 一个人做游戏,并没有工作室、公司或者发行团队的资源与能力。 我只能跪求"愿望单+关注",希望能得到你们的帮助。 https://store.steampowered.com/app/2776450/_/