大家好,我是Emprom Game的Bob。首先,非常感谢大家积极参与Elder Chaos的首发体验。过去的一周里,我们收到了海量的意见修改提案,这给我们的游戏后续开发提供了宝贵的意见。我们会保持与各社区的密切沟通,争取每周都会给大家带来不一样的内容和游戏体验。上周的游戏体验Key已经全部发完,这周将会补充,所有的申请将会在游戏版本更新后进行回复。有兴趣的朋友也可以去奶牛关进行申请。 本周,游戏主要会在游戏教学,UI,平衡性,3个方面进行调整和更新。 首先是教学关。当前的教学内容,对于游戏中的一些基本操作(例如:移动仆从)只是轻描淡写的带过,导致不少玩家在游戏初期很难适应游戏机制和玩法。因此,我们会适当扩展教学关内容,在教学关中添加更多基础知识的指导和讲解。 UI的问题是大家讨论和诟病比较多的。这一方面的施工由于工程量比较大,团队人数非常少,我们会分期进行。我们在本周的计划是把部署时的拖拽方式,摄像机移动方式做调整。部署之后会支持鼠标点击,摄像机可以被键盘操控和移动。除此之外,我们扩大了左下方信息区的范围,方便玩家可以更容易注意到设施和仆从的特性。 平衡性方面会进行海量调整,更主要是面向新手玩家,有更多灵魂获取方法,更简单和平滑的天赋点数获取,适当调整了部分前期仆从的战斗能力。我们希望看到的是,大家可以通过物理和精神2种不同的攻击方式去击垮调查员。对于那些对游戏难度有一定要求,希望更多挑战的玩家,我们会在后续推出地图编辑器,方便大家自己DIY地图和难度,在社区里面交流自己的杰作。 另外,提一句,这款游戏的发行可能会激怒不少克苏鲁粉丝。但是,换皮和滥用IP并不是我设计这款游戏的初衷,否则,我又何必带着一群没有任何游戏开发经验的伙伴加入独立游戏制作大军呢?对于这方面的解释,我会在新版本推送那天,在完整的补丁改动内进行说明。