《吃香》制作人中秋节寄语

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这是一款由制作者真实人生经历和感悟衍生而来的游戏。主角来到一座古旧小镇,在阴森大宅中遭遇了古怪的灵异事件。最终发现,自己和宅子的人事物,有很深的联系……

各位支持《吃香》的玩家朋友们,中秋节快乐鸭~嘎嘎。 我是制作人那奇,希望大家在今年中秋节能够找到自己爱吃的月饼,享受家人团聚的乐趣——或者……能够避开不想去的亲戚聚会,找到自己喜欢的游戏,solo整个假期。 从游戏推出Demo版以来,虽然它仍然存在一些些不足,却还是获得了玩家的支持。每每看到玩家们的好评和后台统计的优秀数据(这样自夸好吗?),我都感觉自己获得了这个世界的爱(琼瑶口吻)。 打住打住~恢复正经严肃脸。借此机会,我想向各位朋友汇报一下,自Demo上线以来的这几个月中,我们对游戏做了哪些调整与改动: 1.在部分对话中增加了人物立绘动作细节,如思考、挠头、揣手等等。 2.调整部分指引,让游戏目的更加明确,如:照镜子谜题反复触发时会提示玩家等待,镜子也会随等待时间发光。 3.调整部分事件的触发机制,保证玩家一周目中能够体验到更多独特内容。 4.调整小游戏和互动沉浸环节的操作提示,游戏节奏整体变得更加流畅。 5.调整角色在大场景中的移动速度,略微加快游戏进度。 6.相比于Demo版,游戏内字幕刷新速度有所改进,玩家阅读体验会更为顺畅。 7.重做资料系统,增强玩家收集乐趣和代入感。新资料系统在获得特定物品时替换掉旧资料系统。 8.添加不同玩法,增强游戏可玩性。《吃香》将不仅仅是一款横板2D叙事游戏,根据剧情需要,本作游戏模式还会给玩家们带来很多惊喜; 9.调整剧情细节,丰富故事内容。《吃香》是一款立足于民俗恐怖的叙事游戏,但贴脸杀不是游戏的目标,开发组力求带给各位更加优秀的故事; 10.统一文字字体,描述为楷体,对话、自言自语等均为宋体; 11.增加成就系统、添加手柄适配、调整各种细节与Bug。 同时,还有一条好消息想告知一直支持着《吃香》的粉丝们,游戏已经进入最后的优化和调试阶段,年内就能与大家正式见面了。 非常感谢大家对《吃香》的支持,你们的每个心愿单,都是一颗激励我们的种子。 或许等《吃香》破土而出的时候,并非春天,没有枝繁叶茂的斑驳叶影。 但是它一定会足够扎实。 即使在大雪纷飞中—— 也能让玩家朋友们看到,它有寒风雕碧树的另一种美好模样,有雾凇的坚韧纯粹之姿。 中秋快乐,四海共勉。 一切都会更好的,让我们期待见面吧。