【开发者说】竹泉记:华夏春秋背景的模拟经营游戏

A Story in Bronze Ware

Delve into the Spring and Autumn Period, experience an epic journey of rebuilding your country, and build your home in leisure, tranquil and idyllic vibrations. Your sweat and wisdom will pave the way for a difficult but glorious journey.

大家好~ 好久不见,许久没有在这里和大家互动啦。 制作组代表在此向大家问好,并希望大家一切安好。 随着上一个项目《尘末》正式版的发布与修复, 沙漠中的尘埃已然落定。 然而坦率地说,每一位团队成员都还未能充分发挥他们的潜力。 虽然上一个项目刚结束,但大家都充满了斗志,想要在新项目中取得更大的突破。 经过深思熟虑,我们做出了一个大胆的决定,将之前的一个灵感发展成一个全新的作品。 然而,这个创作过程比我们预期的更加漫长。 寒来暑往,秋随夏至。 时光荏苒,季节更替。 现在我们终于可以和大家分享一些关于新作的细节了。 尽管内容还不完善,请大家谅解。 我们的新游戏叫做《竹泉记》,是一款以华夏春秋时期为背景的模拟经营游戏。 作为我们的新项目,它将拥有许多令人期待的元素。 包括深藏不露的秘密,耐人寻味的故事,全新的玩法体验以及复古还原的格调。 游戏的基础是模拟经营,整个游戏世界将呈现出一个充满古老华夏风貌的美丽面貌。 说到美丽面貌,我们在设计角色时,特别想设计一个美艳且厉色的寡妇角色。 但是,请大家不要误会,她不是传统意义上的那种形象。 这是原始的草稿: [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/44529222/878bfd1654b5962a025da74d91940fa21077693c.png[/img] 这是目前的进度: [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/44529222/42c1d7ba7034a91f0affd7198e5b59e5c4cfe90c.png[/img] 说实话,这项工作颇费心思,它并不是简单的手绘,更像是历史考古。 从衣领、袖口、纹饰,到玉佩、印染、头饰、动作……例如,我们使用红色并非出于庆祝的目的,而是为了表达这位姑娘是从齐国嫁来的。当然,还有许多其他细节。 我们始终遵循着严格的历史标准,力求每一个元素都能符合特定的历史时期。当然,这也是导致我们的美术团队天天想要把我和执行策划整死的原因,真的是相当辛苦…… 总之,我们将为大家呈现一个力求还原春秋时期小村镇风貌的游戏世界,它拥有一个韵味十足的名字——竹泉。 以下是局部预览: [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/44529222/2aa6127321608d2fee0f76bfea3ddc1fab6be5e0.png[/img] 某些部分已经进行了进一步的细化: [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/44529222/a20b9a47336a7d7bf04f8e264f208f676d7d21ae.png[/img] 当然,仍有许多内容正在紧锣密鼓地制作中。 对于喜欢模拟经营和国风农耕的玩家,相信你们会对这款游戏充满期待。 当然,游戏的玩法并不拘泥于传统,你们将能够体验到那个时代原始生产力的真实感受。 同时,玩家们的智慧将成为社会进步的重要推动力。与此同时,你们还将面临突如其来的战争环境。 用一句话来形容吧: 田园的惬意如阳光般斑斓,而你必须用耕地浇水生产出来的,那【干瘪的粟】去喂饱屈指可数的士兵,让他们抵抗兵临城下的蛮族入侵。 更多的内容,我们将在未来继续与大家分享。 制作组会很乐意在这里或Q群和玩家们畅想和讨论。 随时欢迎呐~!