《提线木偶》制作人访谈

提线木偶 The Marionette

The youth who was imprisoned by his sister since childhood, summoned the kami on the third day after his sister disappeared, and left the room. In the strange and weird space, can he find a way out? who is in control of everything? Who is the marionette and who is the puppeteer?

Q:您的代表作有哪些? A:各种小项目这些年陆陆续续做了很多,不过真正去上架的也只有《提线木偶》一款了。 Q:个人在游戏制作中的主要职务是? A:制作人的时候什么都做,给别人打工的时候一般是程序。 Q:年龄段? A:永远的十七岁(雾)。现在的话二十多了吧。 Q:做游戏是全职还是业余? A:学生时代只能是业余了。现在的话算是全职吧。 Q:想要长期制作游戏吗? A:不好说。现在的话,想吧。 Q:最开始做游戏的目的是? A:保送了之后高三不知道做什么,学了下游戏引擎。然后进到坑里出不来。 Q:回本了吗? A:单纯计算金钱成本的话肯定是回了的。如果去计算时间成本、精力成本、人情成本的话……果然免费的东西才是最贵的。 Q:做游戏中的趣事? A:和猫打GameJam的时候被埋怨加了个火山爆发特效没有和她讲。但是我根本就没加过这个特效,只是截的两张图里面刚好陨石落在火山上碎了很多片。很淦。就像是走在路上被人说遛狗不牵绳,但是我只是恰好和不认识的狗走在一起罢了。 Q:做游戏中遇到的困难事? A:制作人不知道自己想要做什么。于是就需求反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。 Q:如何克服困难? A:车到山前必有路。实在不行,跑路也是一种路。 Q:有什么想对玩家说的吗? A:十分感谢各位能忍耐着各种游戏中的不足打通我的游戏。十分感谢。谢谢。 Q:要留下联系方式吗? A:846129466。不过不是很常用,偶尔会上去看看。 填表日期:2023.5.15