《万手一体》美术风格及工艺展示报告

Out Of Hands

Out of Hands is a thrilling title that blends video-collage graphics with gripping psychological horror. Will you seek the truth that lurks shrouded in a wicked, warped world—and can you bear its weight? Misty memories threaten to tear you apart, and contort you into a being made... Out of Hands.

项目仍在开发中,本文旨在对当前的美术风格和工艺进行展示,并展现当前开发进度,证明我们真的在认真肝版本,没有摸鱼ːPulseː.ːPulseː 1.手拼面目 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/8a832bd36152686f25edcd84e79828989aeaa36b.gif[/img] ↑实拍拼贴风格的面目↑ 在局外“面目之镜”中,玩家可预组自己的脸,各式各样的面孔组合可以为玩家提供多样而独特的强力预设效果。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/e1df4884c1e9cf9dfb09e6ff6d734cb460a9bd93.gif[/img] ↑面目之镜-组脸↑ 而在局内,我们将主角的眼口面孔安排在了玩家侧的左下角;而卡组发出的物品则使用了右侧专用的栏位,供玩家拾取并使用; 重新分割战局区域后的战斗界面如下。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/a27cb1cee48be84874a8c4b5d6da903512bc1566.gif[/img] ↑战斗界面↑ 在最新的版本中,我们将敌人按照玩法需要,分布到了上侧和中场,上侧使用丰富的实拍卡图作为玩家的挑战对象,中场则使用各类情绪对玩家造成阻碍和压力。 2.卡图设计 在玩家卡组侧,充分发挥实拍美术的独特风格,并增加了出框表现; [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/66f1e526539812ec2a064fd6ec27840dfc9428a1.gif[/img] ↑组卡卡册↑ 玩家可以在局外进行初始卡组的预组备。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/cf0524ec48c26e6a010fe846bcd560385ca37b59.gif[/img] ↑心脏卡图示例↑ *.工艺流程:1.相机实录;2.以6帧/秒or12帧/秒的标准进行抽帧,使用Aseprite制备序列帧;3.PS二次渲染、抠图&整体调整;4.入工程,调整表现。 3.敌人设计 在中场情绪这块,使用了抽象中文书法字作为表现核心; [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/c96570c982e2ece1feeba5479ba539c40773ab76.gif[/img] 上侧敌人,则使用“实拍资源+怪诞化加工”为基本做法; [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/ff17aa270ae35d06df76da6197348d5fe5ca3719.png[/img] ↑1/3 实拍序列帧↑ [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/f1495950604d7a84792386abe145788b15e92c23.gif[/img] ↑2/3 后期处理流程↑ [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/a27cb1cee48be84874a8c4b5d6da903512bc1566.gif[/img] ↑3/3 游戏内效果↑ 以下是其他几个具有代表性的敌人设计。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/6c6f5ab44397dbd83410e878760b0ffab02fe726.gif[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/826cb9045505ebf90166b0968c17d0c57c9fee03.gif[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/f5ba1f08065ec33ff7b36dd69bc0ce72521dbffc.gif[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/ee2d12dfcff05fd93c17bcec191294223efa4ec1.gif[/img] ↑其他相关案(4张)↑ 3.局外设计-微缩场景 在局外,为创造虚拟与现实相结合的迷幻风格,我们搭建了微缩场景进行实拍。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/1ebad5a71e0d05886a9ac27df160660cd0a226f0.jpg[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/7d4915d955aeaa8e6090d4a872f5f741041e4a69.jpg[/img] ↑微缩模型展示(2张)↑ [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/d04be443bb1cfb1b7cdad576405463b4d71457f4.jpg[/img] ↑机位笔记↑ 由于微缩场景的工艺流程比较偏门,因此我们尝试了多次,经历了多次的重新搭建,最终效果较为不错,以下是相关展示。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/6fcc49b947d77d3c4da49ca5f5f3b28194c7ff16.gif[/img] ↑游戏内动态展示↑ [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/07b5e8288da843b27a5ceb1e3c6304cb14ec6c83.jpg[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/7b1d11ccb2a147b41354a32ac724d4916e5e0c56.jpg[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41622072/922efd0a586694c1eb7ab906768f09f8bd874c0c.jpg[/img] ↑静态定帧展示(3张)↑ 以上演示不代表最终品质,作品仍在开发中,请期待游戏的正式上线。